| 银河帝国游戏规则 | |
| 本条例将于2019年1月1日生效。 对这些条款和条件的任何更改都将通过群发信息在游戏中宣布, 或在发生重大更改的情况下通过电子邮件宣布。 |
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| 内容 | |
| 1. 介绍 | |
| 1.1.每个玩家在完成注册之前必须接受游戏规则。在游戏中创建帐户 (在任何大学上) 相当于用户同意并接受这些条款和条件的所有规定. 1.2.本条例的延期是一个处罚表, 其中载有对游戏中的具体罪行的处罚清单. 1.3.每个玩家必须知道规则和他所有的积分和分点。对规则和处罚表的不了解并不能免除他们在游戏中的行为的责任, 任何对处罚的上诉, 如果玩家表现出明显的不知道规则, 都将立即被拒绝. 1.4.1.游戏的所有者是那些对游戏中包含的服务器、域、文件和内容以及其子页面和子网站 (如论坛或社交网络上的帐户) 拥有所有权利的人。游戏所有者可以同时执行游戏管理员和操作员的功能. 1.4.2.游戏管理员是通过游戏内功能或其他技术解决方案获得对游戏管理的完全访问权限的人员, 以维护订单并解决有争议的案例。他们代表业主在游戏论坛, 并与玩家接触. 1.4.3.游戏的支持是占据超级运营商或游戏运营商位置的人。这些人获得了有限的游戏管理机会, 以维护秩序, 并通过游戏内的功能或向他们提供的其他技术解决方案来解决有争议的案件。他们是玩家与政府之间接触的中间人. 1.4.4.游戏管理委员会 (所有者、管理和支持游戏) 中的决策层次结构如下所示 (最低权限级别从左侧开始): 运营商游戏»超级运营商游戏»游戏管理员»游戏所有者 1.4.5.管理论坛的人员 (如版主或论坛管理员) 不是游戏管理器的一部分, 除非该人同时在游戏中担任上述职位. 1.4.6.游戏开发人员也是其管理员。他们不执行订单功能--他们处理游戏的正确操作, 增加新功能, 修复可能的错误。他们的任务也是可能与玩家社区互动, 让玩家成为更好、更友好的补丁和加法. 1.5.行政部门保留随时修改规则和处罚表的权利。经修订的处罚规定表自公布之日起生效. 1.6.不同意修订后的条例或拒绝接受的用户有义务尽早使用其账户进行撤销原判。继续使用没有帐户撤销状态的游戏等于接受所做的更改。在特殊情况下, 游戏的所有者和管理可以激活一个特殊的系统, 这将防止进一步的发挥, 而不接受修改的规则或恢复原判的激活. 1.7.如果玩家注意到规则中的缺陷或模糊性, 它应该向游戏经理的组成报告, 等待答案。如果政府认为某一点或情况很重要, 可在条款中添加相关点. 1.8.这些规定并不是该服务器上的最终权利形式。在特殊情况下, 业主和行政部门应解决此案. 1.9.如果事件超越游戏本身, 与现实生活有关, 则法律的主要形式是波兰法律. 1.10.所有游戏内账户属于业主。您在您的帐户中没有所有权或专有权利。拥有付费游戏附加组件的事实并不意味着账户持有人成为玩家. 1.11.业主和行政当局保留部分或全部限制选定人员进入游戏的权利. 1.12.对于由于软件或服务器操作中的随机原因和错误而导致的任何故障或游戏不可用, 所有者和管理部门概不负责. 1.13.游戏所有者保留为游戏广告和衍生产品目的存储 Ip 地址和电子邮件地址的权利。帐户被删除后, 玩家有权要求从数据库中删除他的 IP 地址和电子邮件, 向游戏的所有者或管理机构之一发送电子邮件, 要求您从数据库中删除数据 (消息, 请验证, 请发送与数据库的地址相同). |
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| 2. 帐目 | |
| 2.1. 帐户共享和多线程处理 | |
| 2.1.1. 每个玩家每个大学只能有一个账户. 2.1.2. 收到禁令 (帐户锁定) 的玩家可能不会为了继续玩而承担下一个帐户. 2.1.3. 账户只能有一个人玩, 除非下文所述情况或政府已被几个人同意游戏. 2.1.4.每个严格禁止两个人 (或更多) 人分享账户. 2.1.5. 玩家可以授权他人登录此帐户, 以便在账户创始人本人无法做到这一点时包括休假:
2.1.6. 只有一个人可以登录到一台计算机。如果一台计算机使用多个玩家, 则每个玩家必须等待轮到他们. 2.1.7.应通过游戏中提供的 "来自一个 ip 的游戏" 功能向管理部门报告由几个玩家在一台计算机或网络 (例如家庭网络, 但也包括学校的住房或计算机实验室网络) 上播放的事实, 而不是注册另一个玩家后的24小时内。请注意:
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| 2.2. 外汇账户 | |
| 2.2.1.允许进行帐户交换, 但必须将其报告给管理部门。在这种情况下, 行政当局可以交换这两个帐户, 而无需交换密码。如在没有通知的情况下进行交换, 行政当局无须在发生欺诈或盗窃的情况下赔偿任何损失, 亦无须展开任何程序澄清有关情况. 2.2.2.禁止为商业目的出售账户 (或其任何部件, 例如资源)。不过, 游戏的所有者认识到为慈善目的出售账户的可能性. |
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| 3. 游戏玩法 | |
| 3.1. 贸易 | |
| 3.1.1. 交易不需要在游戏论坛或任何人从管理和支持游戏报告. 3.1.2.贸易中的最小换算系数是每种资源的比率为1:1。以不合理的价格 (一再低估或虚高的价格) 出售或购买资源可被视为第3.2 段中提到的普舒语. 3.1.3. 交易必须在第一个玩家派出舰队后24小时完成。不退还资源将被视为推送或盗窃 (视情况而定). 3.1.4. 原料贸易没有每日限制. 3.1.5.任何资源贷款都应在游戏论坛上报告或直接向行政部门报告。否则, 它们可能被视为第3.2 节中提到的推送. 3.1.6. 贷款的最长期限为 14天. |
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| 3.2. 违规资助 | |
| 3.2.1. 推送被较弱的玩家认为是为了帮助更强大的玩家. 3.2.2.普树的表现是:
3.2.3.请注意:
3.2.4. 对联盟中实力较强的玩家的援助可以以贷款的形式提供, 但应该在游戏论坛上报告, 也应该直接向政府报告. |
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| 3.3. 造月 | |
3.3.1.创造月球 (所谓在某些条件下, 允许派遣舰队, 以便以创造月球的方式摧毁它们:
3.3.2. 没有必要报告早月. 3.3.3. 造月球被认为是一种商人. |
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| 3.4. 故意报废舰队 | |
3.4.1.在某些情况下允许故意报废船队:
3.4.2. 故意报废船队被认为是雇佣军. |
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| 3.5. 向回收商贷款 | |
| 3.5.1. 回收商的贷款 (在战斗后收集多余的碎片) 是允许的, 应在游戏论坛或直接向行政或支架报告. 3.5.2.资源的分解, 损坏场是任意的. 3.5.3.资源的回收必须在从损坏场收集资源后24小时内进行. 3.5.4.对回收商的贷款被视为雇佣军. |
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| 3.6. 过度攻击 | |
| 3.6.1.过度攻击被认为在24小时内每个行星或月球超过5次攻击 (从00到23:59 计算), 或每个玩家在24小时内超过15次攻击 (从00到 23:59) 3.6.2. 与摧毁任务一起飞行的舰队被计算为正常的攻击. 3.6.3. 参与关系攻击的每个玩家在皮疹规则中分别计算 (在这种情况下没有集体责任). 3.6.4过度供给规则不受以下限制:
3.6.5.本条规则的补充规定:
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| 3.7. BUG | |
| 3.7.1.错误被认为是在使用或故意隐藏游戏软件中的错误, 以提高其自身或他人的利益, 也会减缓游戏的速度, 破坏游戏的稳定, 或使其他人更难以访问游戏. 3.7.2. 任何因错误而被处罚或在不知情的情况下从错误中受益的玩家, 只要管理部门要求, 就有义务帮助管理部门查找和更正错误。如果他拒绝合作, 他的帐户可能会受到惩罚、完全封锁或删除. 3.7.3.每个玩家都有义务报告室外错误, 无论其危害如何. 3.7.4.如果玩家能够唯一地解决错误问题 (或报告足够), 管理部门可能会在游戏中相应地付费添加。然而, 任何盗窃奖励的企图都可能受到惩罚. |
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| 3.8. 休假模式 | |
| 3.8.1休假模式的目的是在玩家不在的情况下保护他的账户不受其他玩家的攻击。因此, 禁止阻止过渡到假日的可能性, 无论阻止的方法 (阻止的一个例子是发送缓慢的舰队到玩家的星球). 3.8.2休假模式必须至少持续 3天, 最多可能需要 3 0天 (除非玩家写信给政府, 要求因不寻常的情况而延长休假)。休假的最长期限是为了防止在游戏中维持不活跃和不可纳税的帐户。 30天后, 系统将在最接近的服务器统计信息转换时自动从玩家的帐户中删除休假。 3.8.3删除每次休假后, 系统将在接下来的 2 4小时内阻止任何重新进入假期的尝试. |
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| 3.9. 其他 | |
| 3.9.1严禁使用任何机器人、脚本和外挂程序和其他未被游戏所有者和管理部门接受的程序或脚本, 旨在促进或自动化游戏. 3.9.2严禁使用互联网浏览器以外的软件使用游戏. 3.9.3官方支持的浏览器是 Mozilla 火狐在最新的可用稳定版本。不过, 游戏也会在其他浏览器的最新稳定版本以及一些开发版本上进行检查。游戏所有者不保证游戏在旧浏览器 (如 Internet Explorer 6) 和手机或平板电脑上的正确操作. 3.9.4在特殊情况下, 游戏所有者或管理部门可以 (但不得) 批准退还因服务器故障而丢失的资源或舰队。同时, 请注意, 在这种情况下, 您应该提供尽可能多的信息, 以帮助您的退货过程. |
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| 4. 沟通 | |
| 4.1. 游戏中的内容 | |
| 4.1.1. 与游戏中的所有者、管理和支持的官方语言是中文和英语. 4.1.2.在消息 (包括私人和聊天) 中, 禁止:
4.1.3.禁止使用名称 (玩家、行星、荒原、联盟等):
4.1.4. 游戏所有者和管理部门保留在需要调查违反条款和条件的情况下查看玩家发送的消息的权利. |
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| 4.2. 与玩家和游戏板的接触 | |
| 4.2.1.禁止尝试强制执行任何其他玩家或所有者、管理或支持游戏. 4.2.2.与游戏有关的威胁 (例如报废舰队的威胁) 除非超过常识的界限, 否则不会受到惩罚. 4.2.3.严禁勒索或威胁现实生活. 4.2.4. 游戏中的诈骗是被禁止的. 4.2.5.诈骗游戏所有者、管理机构或支架的企图将受到惩罚. 4.2.6. 游戏中的任何群发信息 (管理消息), 对玩家来说都是强制性的阅读。与不了解条款一样, 不了解本信息的内容并不免除与玩家提供信息或指南中包含的内容有关的责任. 4.2.7.任何提交、反馈、关于游戏的建议都应在游戏论坛、报告系统或直接向管理或支持部门报告。聊天或其他通信中的松散对话将不被考虑在内. |
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| 4.3. 垃圾邮件和广告信息 | |
| 4.3.1.未经业主或管理部门同意的任何垃圾邮件和广告信息均被严格禁止. 4.3.2.如果几个人参与垃圾邮件或广告行动, 所有的人都将受到惩罚 4.3.3.所有旨在宣传自己的游戏、网站、博客以及包含推荐链接的信息也都被视为垃圾邮件. 4.3.4. 重复发送空 (例如仅包含一个字符) 或非必要消息 (包含随机字符串) 被视为垃圾邮件. 4.3.5. 大量运送间谍卫星或其他舰队也将被视为垃圾邮件 (以填写飞行舰队列表或玩家的消息框). |
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| 5. 付费功能和帐户附加项 | |
| 5.1.玩家可能在其贷记账户上购买的任何已支付的附加费用在违反规则的情况下不予退款. 5.2.在游戏访问失败或受阻的情况下, 游戏的所有者或管理机构可以, 但不需要, 下令免费给予补偿的部分或全部丢失的添加. 5.3.即使账户被删除, 任何付款也不予退还. 5.4.任何投诉或付款或付费添加的问题必须报告给游戏管理团队. |
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| 6. 最后条款 | |
| 6.1.游戏中发布的任何内容不得违反法律, 也不得违反道德规则, 也不得违反个人文化规则. 6.2.对玩家账户的任何处罚都可以在没有解释的情况下从游戏所有者和管理部门进行. 6.3.游戏的所有者、管理和支持决定玩家是否违反了特定的规则点. 6.4.支持决定可能由管理部门和管理的决定由比赛所有者挑战。只有判处刑罚或更高职位的人才可取消或减轻所给予的处罚. 6.5.如果玩家认为分配给他的处罚不公平, 他可以在游戏论坛的相关部分提出上诉. 6.6.如果规则不包括在这些规则中, 则最终解决所有者或游戏管理. |
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